第六章逻辑与真实的双重枷锁
饰X的情感陈述,而是直接展现了决策的残酷X和後续的责任承担。他赌游戏要的「真实X」,是这种不逃避、不美化的坦诚。 【答案已提交】 【评分中...】 等待的时间格外煎熬。 陈默能听到周围此起彼伏的敲击键盘声,以及某些人压抑的cH0U泣声。这道题b第一道更残酷,因为它b着每个人承认:有时候,杀人也可以是正确的选择。 而那些无法接受这个事实的人,会在逻辑自洽上出现致命的矛盾。 【评分完成】 【合理X得分:92/100】 【真实X得分:89/100】 【综合评分:90.5】 【累计平均分:86.0】 陈默微微松了口气。分数提升了,说明他的策略是对的——游戏要的是毫不掩饰的真实,哪怕那份真实是丑陋的。 但就在这时,右侧传来律师的冷笑声。 「看来有人已经掌握了游戏的评分逻辑。」律师盯着自己的萤幕,「不过别高兴得太早,游戏既然能设计出这种测试,就一定会在後面加入更加扭曲的变量。」 他说得没错。 【场景三】即将出现,但在那之前,黑板上突然浮现出新的文字: 【中场提示】 【目前各位学员的平均分如下:】 一个排行榜